Macromedia Flash 8 - Developpement D Applications Flash Lite
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Macromedia Flash 8 - Developpement D Applications Flash Lite
User reviews and opinions
| OpenSourceNut |
12:24pm on Saturday, September 18th, 2010 ![]() |
| This product is EXACTLY what I wanted. It fits perfectly and it got here very fast. The item was all that the description said it would be! I am very pleased with this product and would recommend it to friends. | |
| Van_Falen |
10:31am on Wednesday, July 21st, 2010 ![]() |
| The iPad is exactly what I expected, easy to use, very well executed so long as you understand that it is mainly a device to consume media. | |
| yanskea |
6:32pm on Sunday, May 16th, 2010 ![]() |
| You can get a Nano or Touch for around a third of the price and still get Music, Podcasts, Apps, Clip, FM Radio and Camera. Overpriced content consumption table. Very responsive touch screen, high res screen Content Consumption only. Not great value for money. No camera. | |
| dcl |
6:45am on Saturday, May 8th, 2010 ![]() |
| Awesome game player, and has replaced my laptop but I do not have to need for business and so I do not know about how those work. Great for traveling,... | |
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Documents

Dveloppement d'applications
FLASH LITE 2.x et 3.0
2008 Adobe Systems Incorporated. Tous droits rservs.
Copyright
Dveloppement d'applications Flash Lite 2.x et 3.x d'Adobe Sil est distribu avec un logiciel comprenant un contrat de licence, ce manuel, ainsi que le logiciel qui y est dcrit, sont cds sous licence et ne peuvent tre utiliss ou copis que conformment la prsente licence. Sauf lorsque cela est prvu par la licence, aucune partie de ce manuel ne peut tre reproduite, conserve sur un support de stockage ou transmise par un moyen ou sous une forme quelconque (lectronique, mcanique, enregistre ou autre), sans lautorisation crite pralable dAdobe Systems Incorporated. Veuillez noter que le contenu de ce manuel est protg par des droits dauteur, mme sil nest pas distribu avec un logiciel comprenant un contrat de licence. Les informations contenues dans ce manuel sont fournies titre purement indicatif et ne doivent pas tre considres comme un engagement de la part dAdobe Systems Incorporated, qui se rserve le droit de les modifier sans pravis. Adobe Systems Incorporated dcline toute responsabilit en cas dventuelles erreurs ou inexactitudes releves dans le contenu informationnel de ce manuel. Nous attirons votre attention sur le fait que les illustrations ou images que vous pouvez tre amen inclure dans vos projets sont peut-tre protges par des droits dauteur. Lexploitation de matriel protg sans lautorisation de lauteur constitue une violation de droit. Assurez-vous dobtenir les autorisations requises avant de procder. Toutes les rfrences des noms de socits utiliss dans les modles sont purement fictives et ne renvoient aucune entreprise existante. Adobe, the Adobe logo, ActionScript, Creative Suite, Dreamweaver, Flash, Flash Lite, and Macromedia are either registered trademarks or trademarks of Adobe Systems Incorporated in the United States and/or other countries. ActiveX and Windows are either registered trademarks or trademarks of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. Macintosh is a trademark of Apple Inc., registered in the United States and other countries. Symbian and all Symbian based marks and logos are trademarks of Symbian Limited. Linux is the registered trademark of Linus Torvalds in the U.S. and other countries. SVG is a trademark of the World Wide Web Consortium; marks of the W3C are registered and held by its host institutions MIT, INRIA and Keio. ITC American Typewriter is a registered trademark of International Typeface Corporation. Arial is a trademark of The Monotype Corporation registered in the U.S. Patent and Trademark Office and certain other jurisdictions. Helvetica is a trademark of Heidelberger Druckmaschinen AG exclusively licensed through Linotype Library GmbH, and may be registered in certain jurisdictions. All other trademarks are the property of their respective owners. Sorenson Spark video compression and decompression technology licensed from Sorenson Media, Inc. MPEG Layer-3 audio compression technology licensed by Fraunhofer IIS and Thomson Multimedia (http://www.iis.fhg.de/amm/). Portions licensed from Nellymoser, Inc. (http:www.nelly-moser.com). Adobe Flash 9.2 video is powered by On2 TrueMotion video technology. 1992-2005 On2 Technologies, Inc. All Rights Reserved. http://www.on2.com. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA. Notice to U.S. Government End Users. The Software and Documentation are Commercial Items, as that term is defined at 48 C.F.R. 2.101, consisting of Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation, as such terms are used in 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202, as applicable. Consistent with 48 C.F.R. 12.212 or 48 C.F.R. 227.7202-1 through 227.7202-4, as applicable, the Commercial Computer Software and Commercial Computer Software Documentation are being licensed to U.S. Government end users (a) only as Commercial Items and (b) with only those rights as are granted to all other end users pursuant to the terms and conditions herein. Unpublished-rights reserved under the copyright laws of the United States. Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, CA 95110-2704, USA. For U.S. Government End Users, Adobe agrees to comply with all applicable equal opportunity laws including, if appropriate, the provisions of Executive Order 11246, as amended, Section 402 of the Vietnam Era Veterans Readjustment Assistance Act of 1974 (38 USC 4212), and Section 503 of the Rehabilitation Act of 1973, as amended, and the regulations at 41 CFR Parts 60-1 through 60-60, 60-250, and 60-741. The affirmative action clause and regulations contained in the preceding sentence shall be incorporated by reference.
If you dont see the video file (or if you can see it but cant select it), select All Files (*.*) from the Files Of Type pop-up menu (Windows), or All Files from the Enable pop-up menu (Macintosh).
4 Make sure the Video Properties dialog box appears as follows, and click OK:
A new video symbol appears in the Library panel.
5 Select frame 51 in the Video layer of the Timeline. Drag the Cafe video symbol from the Library panel to the Stage. 6 In the Property inspector, enter cafeVideo in the Instance Name box. Set the x position to 0, the y position to 30,
the Width to 176, and the Height to 144.
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 29
7 In the Timeline, select Frame 51 of the ActionScript layer. Enter, or copy and paste, the following code in to the
Actions panel:
// Stop timeline, register soft keys, and start video. stop (); fscommand2 ("SetSoftKeys", "Home", "Pause"); cafeVideo.play (); var playing:Boolean = true; // Soft key event handler code: Key.removeListener (myListener); var myListener:Object = new Object (); myListener.onKeyDown = function () { var keyCode = Key.getCode (); if (keyCode == ExtendedKey.SOFT1) { gotoAndPlay ("home"); } else if (keyCode == ExtendedKey.SOFT2) { if (playing) { // If video is playing, pause it, // set status variable (playing) to false, // and set right soft key label to 'Play'. cafeVideo.pause (); playing = false; rightSoftKeyLabel.text = "Play"; } else { // If video is paused, resume its playback, // set status variable (playing) to true, // and set right soft key label to 'Pause'. cafeVideo.resume (); playing = true; righttSoftKeyLabel.text = "Pause"; } } }; // Register listener object: Key.addListener (myListener); // Video status handler code. // Device Central does not support the onStatus handler. cafeVideo.onStatus = function (infoObject:Object) { var code = infoObject.code; if (code == "completed") { // If video has finished playing, set playing=false, // and set right soft key label to "Replay": playing = false; rightSoftKeyLabel.text = "Replay"; } };
8 Choose File > Save. 9 Choose Test > Control Movie to test the application in Device Central.
Select View Video on the homescreen to view the video. Press the Right soft key to pause the video. Press the Right soft key again to resume playback. On a device, you can press the Right soft key to play the video again after playback completes. However, this feature (the Video.onStatus handler) is not supported in Device Central.
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 30
Crez l'cran vido avec un fichier FLV (Flash Lite 3.x)
1 In Flash, open the cafe_tutorial.fla file you completed in Cration de l'cran Specials la page 22. 2 Locate the cafe_townsend_chef.flv file in the Tutorials folder. Copy this file to the same folder as the
cafe_tutorial.fla file.
3 Open the Library options menu located in the upper-right corner of the Library panel and select New Video. 4 In the Video Properties dialog box, do the following: a Enter a name for the video symbol in the Symbol box (Cafe video, for example). b Select Video (ActionScript-Controlled). Click OK. 5 Select Frame 51 in the Video layer of the Timeline. Drag the Cafe video symbol from the Library panel to the Stage. 6 In the Property inspector, enter cafeVideo in the Instance Name box. Set the x position to 0, the y position to 45,
// Frame actions stop(); fscommand2 ("SetSoftKeys", "Home", "Pause"); var videoIsPlaying:Boolean; // Use the NetConnection and NetStream classes to play FLV files var nc:NetConnection = new NetConnection(); var ns:NetStream; /* When a change in connection status occurs, Flash Lite triggers the onStatus handler and passes it an object with information about the change. Use the information object to run code when connection events occur. */ nc.onStatus = function(info) { // Run the following code if the connection is successful. if(info.code == "NetConnection.Connect.Success"){ // Create a NetStream object and pass it the NetConnection object ns = new NetStream(nc); // Attach the NetStream object to the video object on Stage. cafeVideo.attachVideo(ns); // Play the file "cafe_townsend_chef.flv". ns.play("cafe_townsend_chef.flv"); videoIsPlaying = true; } } // Create a connection.
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 31
// To connect to a local file or to a file on a web server, pass null. nc.connect(null); /* When a change in stream status occurs, Flash Lite triggers the onStatus handler and passes it an object with information about the change. Use the information object to run code when stream changes occur. */ ns.onStatus = function(info){ if(info.code == "NetStream.Play.Stop"){ videoIsPlaying = false; rightSoftKeyLabel.text = "Play"; } }; // Capture and handle soft key events. Key.removeListener (myListener); var myListener:Object = new Object (); myListener.onKeyDown = function () { var keyCode = Key.getCode (); // Run this code if the user presses the left soft key. if (keyCode == ExtendedKey.SOFT1) { // Close the video. ns.close(); // Go to the home screen. gotoAndPlay ("home"); } // Run this code if the user presses the right soft key else if (keyCode == ExtendedKey.SOFT2) { // If the video is playing, run this code if (videoIsPlaying){ // Pause or restart the video (this method does both). ns.pause(); // Switch the label text. if (rightSoftKeyLabel.text == "Play"){ rightSoftKeyLabel.text = "Pause"; } else if (rightSoftKeyLabel.text == "Pause"){ rightSoftKeyLabel.text = "Play"; } // If the video has finished playing, run this code. } else { // Replay the video. ns.play("cafe_townsend_chef.flv"); rightSoftKeyLabel.text = "Pause"; videoIsPlaying = true; } } }; Key.addListener (myListener);
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 105
- Copyright String: [Copyright in post processor] - Module Version: [Version in post processor] - EFS Restrictions * Max Files: [blank] * Max Space: (bytes) [blank] - String Encoding Format: [ISOLATIN1] Default MIF output for Screensavers <Applet> - List of Applets defined in this Module: [Class ID in post processor] - Applet Information: * Name: [Applet Name in post processor] * Class ID: [Class ID in post processor] * Applet Type: [blank] - Graphics * Large: [Large Icon in post processor] * Medium: [Medium Icon in post processor] * Small: [Small Icon in post processor] - Notifications, Flags, Settings * Flags: Screensaver [checked] <Extension> - Exported Classes: [blank] - Exported MIME Types: [brew/ssaver Class ID] <Dependencies> - External Classes Used by this Module: [blank] - External Classes Directory (Checkbox): [checked] - Used: [Class IDs generated by post processor] <Privileges> All unchecked <Access Control> - ACL type [blank] - Rights [blank] - Groups [blank] <License> No License (Checkbox): [checked] <General> - Author Name: [Author in post processor] - Copyright String: [Copyright in post processor] - Module Version: [Version in post processor] - EFS Restrictions * Max Files: [blank] * Max Space: (bytes) [blank] - String Encoding Format: [ISOLATIN1]
fichiers SIG
Les fichiers SIG sont des fichiers de signatures propres aux priphriques. Ils sont requis par chaque priphrique utilis pour le dveloppement de votre application. Ces fichiers peuvent tre rcuprs auprs de QUALCOMM et sont valables 90 jours. Pass ce dlai, le fichier de signatures arrive expiration et QUALCOMM doit en publier un nouveau. Un seul fichier SIG est requis par priphrique. Toutefois, comme chaque application individuelle requiert son propre fichier SIG correspondant, crez une copie du fichier SIG original et renommez-la en fonction du nom de l'application que vous avez cre. N'oubliez pas que le fichier SIG doit rsider dans le mme dossier que le fichier MOD, le fichier d'application pour le priphrique BREW.
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 106
BlurFilter([blurX:Number], [blurY:Number], [quality:Number]) blurX:Number blurY:Number clone() : BlurFilter quality:Number
Oui Oui Oui Oui
Non Non Non Non
Boolean
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe Boolean et ses membres.
Boolean([value:Object]) toString() : String valueOf() : Boolean
Bouton
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe Button et ses membres.
Nom de la fonction ActionScript 2 ; Oui Oui Oui Dconseill Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Flash Lite 2.1 Flash Lite 3.0 Flash Lite 3.1
_alpha:Number _focusrect:Boolean _height:Number _highquality:Number _name:String _parent:MovieClip _quality:String _rotation:Number _soundbuftime:Number _target:String [lecture seule] _url:String [lecture seule] _visible:Boolean _width:Number _x:Number _xmouse:Number [lecture seule]
Oui Oui Oui Dconseill Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 131
ActionScript 2 ; Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
_xscale:Number _y:Number _ymouse:Number [lecture seule] _yscale:Number blendMode:Object cacheAsBitmap:Boolean enabled:Boolean filters:Array getDepth() : Number menu:ContextMenu onDragOut = function() {} onDragOver = function() {} onKeyDown = function() {} onKeyUp = function() {} onKillFocus = function(newFocus:Object) {} onPress = function() {} onRelease = function() {} onReleaseOutside = function() {} onRollOut = function() {} onRollOver = function() {} onSetFocus = function(oldFocus:Object) {} scale9Grid:Rectangle tabEnabled:Boolean tabIndex:Number trackAsMenu:Boolean useHandCursor:Boolean
Oui Oui Oui Oui Non Non Oui Non Oui Non Oui Oui Oui Oui Oui
Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Oui Oui Oui Oui Oui
Non Oui Oui Oui Non
Camera
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe Camera et ses membres.
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 132
ActionScript 2 ; Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
activityLevel:Number [read-only] bandwidth:Number [read-only] currentFps:Number [read-only] fps:Number [read-only] get([index:Number]) : Camera height:Number [read-only] index:Number [read-only] motionLevel:Number [read-only] motionTimeOut:Number [read-only] muted:Boolean [read-only] name:String [read-only] names:Array [read-only] onActivity = function(active:Boolean) {} onStatus = function(infoObject:Object) {} quality:Number [read-only] setMode([width:Number], [height:Number], [fps:Number], [favorArea:Boolean]) : Void setMotionLevel([motionLevel:Numbe r], [timeOut:Number]) : Void setQuality([bandwidth:Number], [quality:Number]) : Void width:Number [read-only]
Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non Non
capabilities
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe de capacits et ses membres.
audioMIMETypes:Array [lecture seule] Non avHardwareDisable:Boolean [lecture seule] has4WayKeyAS:Boolean [lecture seule] hasAccessibility:Boolean [lecture seule] hasAudio:Boolean [lecture seule] Oui
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 133
hasAudioEncoder:Boolean [lecture seule] hasCMIDI:Boolean [lecture seule] hasCompoundSound:Boolean [lecture seule] hasDataLoading:Boolean [lecture seule] hasEmail:Boolean [lecture seule] hasEmbeddedVideo:Boolean [lecture seule] hasIME:Boolean [read-only] hasMappableSoftKeys:Boolean hasMFI:Boolean [lecture seule] hasMIDI:Boolean [lecture seule] hasMMS:Boolean [lecture seule] hasMouse:Boolean [lecture seule] hasMP3:Boolean [lecture seule] hasPrinting:Boolean [lecture seule] hasQWERTYKeyboard:Boolean [lecture seule] hasScreenBroadcast:Boolean [lecture seule] hasScreenPlayback:Boolean [lecture seule] hasSharedObjects:Boolean [lecture seule] hasSMAF:Boolean [lecture seule] hasSMS:Number [lecture seule] hasStreamingAudio:Boolean [lecture seule] hasStreamingVideo:Boolean [lecture seule] hasStylus:Boolean [lecture seule] hasVideoEncoder:Boolean [lecture seule] isDebugger:Boolean [lecture seule] language:String [lecture seule] localFileReadDisable:Boolean [lecture seule]
Non Oui
Oui Non Non Non Non Non Oui Oui Non
Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Non Non Oui
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 134
ActionScript 2 ; Oui Non Oui Oui Oui Oui Oui Non
manufacturer:String [read-only] MIMETypes:Array [lecture seule] os:String [lecture seule] pixelAspectRatio:Number [read-only] playerType:String [read-only] screenColor:String [read-only] screenDPI:Number [read-only] screenOrientation:String [lecture seule] screenResolutionX:Number [lecture seule] screenResolutionY:Number [lecture seule] serverString:String [read-only] softKeyCount:Number [lecture seule] version:String [lecture seule]
Non Oui Non Non Non Non Non Oui
Non Oui Oui Oui
videoMIMETypes:Array [lecture seule] Non
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe Color et ses membres.
Nom de la fonction ActionScript 2 ; Dconseill Dconseill Flash Lite 2.1 Flash Lite 3.0 Flash Lite 3.1
getTransform() : Object setRGB(offset:Number) : Void
Dconseill Dconseill Dconseill
setTransform(transformObject:Object Dconseill ) : Void
ColorMatrixFilter
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe ColorMatrixFilter et ses membres.
Non Non Non Non Non Non
CustomActions
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe CustomActions et ses membres.
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 137
get(name:String) : String install(name:String, data:String) : Boolean list() : Array uninstall(name:String) : Boolean
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe Date et ses membres.
Date([yearOrTimevalue:Number], [month:Number], [date:Number], [hour:Number], [minute:Number], [second:Number], [millisecond:Number]) getDate() : Number getDay() : Number getFullYear() : Number getHours() : Number getLocaleLongDate() : String getLocaleShortDate() : String getLocaleTime() : String getMilliseconds() : Number getMinutes() : Number getMonth() : Number getSeconds() : Number getTime() : Number getTimezoneOffset() : Number getUTCDate() : Number getUTCDay() : Number getUTCFullYear() : Number getUTCHours() : Number getUTCMilliseconds() : Number getUTCMinutes() : Number getUTCMonth() : Number getUTCSeconds() : Number
Oui Oui Oui Oui Non Non Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 138
ActionScript 2 ; Oui Oui Oui Oui
getUTCYear() : Number getYear() : Number setDate(date:Number) : Number setFullYear(year:Number, [month:Number], [date:Number]) : Number setHours(hour:Number) : Number
setMilliseconds(millisecond:Number) : Oui Number setMinutes(minute:Number) : Number setMonth(month:Number, [date:Number]) : Number setSeconds(second:Number) : Number setTime(millisecond:Number) : Number setUTCDate(date:Number) : Number setUTCFullYear(year:Number, [month:Number], [date:Number]) : Number setUTCHours(hour:Number, [minute:Number], [second:Number], [millisecond:Number]) : Number setUTCMilliseconds(millisecond:Num ber) : Number setUTCMinutes(minute:Number, [second:Number], [millisecond:Number]) : Number setUTCMonth(month:Number, [date:Number]) : Number setUTCSeconds(second:Number, [millisecond:Number]) : Number setYear(year:Number) : Number toString() : String UTC(year:Number, month:Number, [date:Number], [hour:Number], [minute:Number], [second:Number], [millisecond:Number]) : Number valueOf() : Number Oui
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe FileReference et ses membres.
creationDate:Date [read-only] creator:String [read-only] modificationDate:Date [read-only] name:String [read-only] postData:String size:Number [read-only] type:String [read-only]
FileReferenceList
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe FileReferenceList et ses membres.
addListener(listener:Object) : Void browse([typelist:Array]) : Boolean fileList:Array FileReferenceList() onCancel = function(fileRefList:FileReferenceList) {} onSelect = function(fileRefList:FileReferenceList) {} removeListener(listener:Object) : Boolean
Function
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe Function et ses membres.
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 142
apply(thisObject:Object, [argArray:Array]) : Void call(thisObject:Object, [parameter1:Object]) : Object
Dconseill
GlowFilter
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe GlowFilter et ses membres.
Nom de la fonction ActionScript 2 ; Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Flash Lite 2.1 Flash Lite 3.0 Flash Lite 3.1
alpha:Number blurX:Number blurY:Number color:Number inner:Boolean knockout:Boolean quality:Number strength:Number
GradientBevelFilter
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe GradientBevelFilter et ses membres.
alphas:Array angle:Number blurX:Number blurY:Number clone() : GradientBevelFilter colors:Array distance:Number
GradientBevelFilter([distance:Number Oui ], [angle:Number], [colors:Array], [alphas:Array], [ratios:Array], [blurX:Number], [blurY:Number], [strength:Number], [quality:Number], [type:String], [knockout:Boolean]) knockout:Boolean Oui
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 143
quality:Number ratios:Array strength:Number type:String
GradientGlowFilter
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe GradientFlowFilter et ses membres.
alphas:Array angle:Number blurX:Number blurY:Number colors:Array distance:Number
GradientGlowFilter([distance:Number Oui ], [angle:Number], [colors:Array], [alphas:Array], [ratios:Array], [blurX:Number], [blurY:Number], [strength:Number], [quality:Number], [type:String], [knockout:Boolean]) knockout:Boolean quality:Number ratios:Array strength:Number type:String Oui Oui Oui Oui Oui
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe IME et ses membres.
addListener(listener:Object) : Void ALPHANUMERIC_FULL:String ALPHANUMERIC_HALF:String CHINESE:String doConversion() : Boolean
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 144
a:Number b:Number c:Number clone() : Matrix concat(m:Matrix) : Void createBox(scaleX:Number, scaleY:Number, [rotation:Number], [tx:Number], [ty:Number]) : Void createGradientBox(width:Number, height:Number, [rotation:Number], [tx:Number], [ty:Number]) : Void d:Number deltaTransformPoint(pt:Point) : Point identity() : Void invert() : Void Matrix([a:Number], [b:Number], [c:Number], [d:Number], [tx:Number], [ty:Number]) rotate(angle:Number) : Void scale(sx:Number, sy:Number) : Void toString() : String transformPoint(pt:Point) : Point
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 149
translate(tx:Number, ty:Number) : Void tx:Number ty:Number
Microphone
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe Microphone et ses membres.
activityLevel:Number [read-only] gain:Number [read-only] get([index:Number]) : Microphone index:Number [read-only] muted:Boolean [read-only] name:String [read-only] names:Array [read-only] onActivity = function(active:Boolean) {} onStatus = function(infoObject:Object) {} rate:Number [read-only] setGain(gain:Number) : Void setRate(rate:Number) : Void
setSilenceLevel(silenceLevel:Number, Oui [timeOut:Number]) : Void setUseEchoSuppression(useEchoSup pression:Boolean) : Void silenceLevel:Number [read-only] silenceTimeOut:Number [read-only] useEchoSuppression:Boolean [readonly] Oui
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe Mouse et ses membres.
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 150
ActionScript 2 ; Oui Oui Oui Oui Oui Oui
addListener(listener:Object) : Void hide() : Number onMouseDown = function() {} onMouseMove = function() {} onMouseUp = function() {} onMouseWheel = function([delta:Number], [scrollTarget:Object]) {} removeListener(listener:Object) : Boolean show() : Number
Oui Non Oui Oui Oui Non
MovieClip
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe MovieClip et ses membres.
_alpha:Number
_currentframe:Number [lecture seule] Oui _droptarget:String [lecture seule] _focusrect:Boolean _framesloaded:Number [lecture seule] _height:Number _highquality:Number _lockroot:Boolean _name:String _parent:MovieClip _quality:String _rotation:Number _soundbuftime:Number _target:String [lecture seule] _totalframes:Number [lecture seule] _url:String [lecture seule] _visible:Boolean _width:Number _x:Number Oui Oui Oui
Oui Dconseill Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 151
_xmouse:Number [lecture seule] _xscale:Number _y:Number _ymouse:Number [lecture seule] _yscale:Number attachAudio(id:Object) : Void attachBitmap(bmp:BitmapData, depth:Number, [pixelSnapping:String], [smoothing:Boolean]) : Void attachMovie(id:String, name:String, depth:Number, [initObject:Object]) : MovieClip beginBitmapFill(bmp:BitmapData, [matrix:Matrix], [repeat:Boolean], [smoothing:Boolean]) : Void beginFill(rgb:Number, [alpha:Number]) : Void
MAX_VALUE:Number MIN_VALUE:Number NaN:Number NEGATIVE_INFINITY:Number Number(num:Object)
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 156
POSITIVE_INFINITY:Number toString(radix:Number) : String valueOf() : Number
Object
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe Object et ses membres.
__proto__:Object __resolve:Object addProperty(name:String, getter:Function, setter:Function) : Boolean constructor:Object hasOwnProperty(name:String) : Boolean isPropertyEnumerable(name:String) : Boolean isPrototypeOf(theClass:Object) : Boolean Object() prototype:Object registerClass(name:String, theClass:Function) : Boolean toString() : String unwatch(name:String) : Boolean valueOf() : Object
watch(name:String, callback:Function, Oui [userData:Object]) : Boolean
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe Point et ses membres.
add(v:Point) : Point clone() : Point distance(pt1:Point, pt2:Point) : Number
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 157
equals(toCompare:Object) : Boolean interpolate(pt1:Point, pt2:Point, f:Number) : Point length:Number normalize(length:Number) : Void offset(dx:Number, dy:Number) : Void Point(x:Number, y:Number) polar(len:Number, angle:Number) : Point subtract(v:Point) : Point toString() : String x:Number y:Number
PrintJob
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe PrintJob et ses membres.
addPage(target:Object, [printArea:Object], [options:Object], [frameNum:Number]) : Boolean orientation:String [read-only] pageHeight:Number [read-only] pageWidth:Number [read-only] paperHeight:Number [read-only] paperWidth:Number [read-only] PrintJob() send() : Void start() : Boolean
Rectangle
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe Rectangle et ses membres.
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 158
bottom:Number bottomRight:Point clone() : Rectangle contains(x:Number, y:Number) : Boolean containsPoint(pt:Point) : Boolean containsRectangle(rect:Rectangle) : Boolean equals(toCompare:Object) : Boolean height:Number inflate(dx:Number, dy:Number) : Void inflatePoint(pt:Point) : Void intersection(toIntersect:Rectangle) : Rectangle intersects(toIntersect:Rectangle) : Boolean isEmpty() : Boolean left:Number offset(dx:Number, dy:Number) : Void offsetPoint(pt:Point) : Void Rectangle(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number) right:Number setEmpty() : Void size:Point top:Number topLeft:Point toString() : String union(toUnion:Rectangle) : Rectangle width:Number x:Number y:Number
Oui Oui Dconseill Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Oui Non Oui Oui
addListener(listener:Object) : Boolean Oui antiAliasType:String autoSize:Object background:Boolean backgroundColor:Number border:Boolean borderColor:Number bottomScroll:Number [lecture seule] condenseWhite:Boolean embedFonts:Boolean filters:Array getDepth() : Number getFontList() : Array getNewTextFormat() : TextFormat Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui
getTextFormat([beginIndex:Number], Oui [endIndex:Number]) : TextFormat
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 164
gridFitType:String hscroll:Number html:Boolean htmlText:String length:Number [lecture seule] maxChars:Number maxhscroll:Number [lecture seule] maxscroll:Number [lecture seule] menu:ContextMenu mouseWheelEnabled:Boolean multiline:Boolean onChanged = function(changedField:TextField) {} onKillFocus = function(newFocus:Object) {} onScroller = function(scrolledField:TextField) {} onSetFocus = function(oldFocus:Object) {} password:Boolean removeListener(listener:Object) : Boolean removeTextField() : Void replaceSet(newText:String) : Void replaceText(beginIndex:Number, endIndex:Number, newText:String) : Void restrict:String scroll:Number selectable:Boolean setNewTextFormat(tf:TextFormat) : Void setTextFormat([beginIndex:Number], [endIndex:Number], textFormat:TextFormat) : Void sharpness:Number styleSheet:StyleSheet tabEnabled:Boolean
Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Non Non Oui Oui
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 165
tabIndex:Number text:String textColor:Number textHeight:Number textWidth:Number thickness:Number type:String variable:String wordWrap:Boolean
Oui Oui Oui Oui Oui Non Oui Oui Oui
TextFormat
Le tableau ci-dessous prsente les versions de Flash Lite prenant en charge la classe TextFormat et ses membres.
align:String blockIndent:Number bold:Boolean bullet:Boolean color:Number font:String getTextExtent(text:String, [width:Number]) : Object indent:Number italic:Boolean kerning:Boolean leading:Number leftMargin:Number letterSpacing:Number rightMargin:Number size:Number tabStops:Array target:String
Oui Non Dconseill Non Dconseill Oui Non Non Non Oui
Oui Oui Dconseill Oui Dconseill Oui Oui Oui Oui Oui
Non Non Non Oui Oui Non Non Non Oui
Non Dconseill Oui Oui
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 172
gotoAndStop([scene:String], frame:Object) if ifFrameLoaded([scene:String], frame:Object) int(value:Number) isFinite(expression:Object) isNaN(expression:Object) length(expression:String, variable:Object) loadMovie(url:String, target:Object, [method:String]) loadMovieNum(url:String, level:Number, [method:String]) loadVariables(url:String, target:Object, [method:String]) loadVariablesNum(url:String, level:Number, [method:String]) mbchr(number:Number) mblength(string:String) mbord(character:String) mbsubstring(value:, index:Number, count:Number)String MMExecute(command:String) ne new newline nextFrame() nextScene() pas Number(expression:Object) Object([value:Object]) on(mouseEvent:Object) onClipEvent(movieEvent:Object) ord(character:String) parseFloat(string:String) parseInt(expression:String, [radix:Number])
Non Dconseill
Oui Dconseill
Dconseill Oui Oui Dconseill
Dconseill Dconseill Dconseill Dconseill
Oui Non Non Non Oui Oui Non Oui Oui Oui Oui Dconseill Oui Oui
Non Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Oui Dconseill Oui Oui
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 173
play() prevFrame() prevScene() print(target:Object, boundingBox:String) printAsBitmap(target:Object, boundingBox:String) printAsBitmapNum(level:Number, boundingBox:String) printNum(level:Number, boundingBox:String) random(value:Number) removeMovieClip(target:Object) return set
Oui Oui Oui Non
Dconseill Oui Non Non
Dconseill Oui Oui Oui Oui
setInterval(functionReference:Functio Oui n, interval:Number, [param:Object], objectReference:Object, methodName:String) setProperty(target:Object, property:Object, expression:Object) Oui
showRedrawRegions(enable:Boolean, Oui [color:Number]) startDrag(target:Object, [lock:Boolean], [left,top,right,bottom:Number]) stop() stopAllSounds() stopDrag() String(expression:Object) substring(:String, index:Number, count:Number)String switch targetPath(targetObject:Object) tellTarget(target:String, statement(s)) toggleHighQuality() trace(expression:Object) unescape(string:String) Oui
Oui Oui Oui Oui Dconseill
Non Oui Dconseill Dconseill Oui Oui
Oui Oui Dconseill Dconseill Oui Oui
DVELOPPEMENT D'APPLICATIONS FLASH LITE 2.X ET 3.X D'ADOBE 174
unloadMovie(target:Object) unloadMovieNum(level:Number) updateAfterEvent()
Oui Oui Non
Classes non prises en charge ou partiellement prises en charge : dtails
Le prsent chapitre dcrit les classes ActionScript 2.0 qui ne sont pas prises en charge par Macromedia Flash Lite 2.0, Flash Lite 2.1 et Flash Lite 3.x d'Adobe ou qui le sont partiellement. Il dcrit galement les extensions propres au code ActionScript pour Flash Lite 2.x et 3.x.
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